2023年6月– date –
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Development
【Unity】Easy Save でデータをJson保存する便利シングルトンクラスを作ってみた
はじめに Unityの定番アセット『Easy Save』を利用した便利シングルトンクラスを作ってみました。 セーブデータをJsonにして保存します。 Jsonにするメリットの一つはバージョニングに強い点です。運用中のゲームでセーブデータの変数を途中から追加したり... -
Development
【Unity】TextMeshProのよく使うタグまとめ
はじめに TextMeshProのよく使うタグをサンプルと合わせて一覧できるようにしておきます。 Unity 2021.3.27 <align> テキストの水平方向の配置を変更します。 <align="center">Ringo</align> <align="center">... -
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【Android】Google Play の事前登録期間内にアプリをリリースできなかったらどうなるか
はじめに Androidアプリの事前登録を利用したのですが、期間内にアプリをリリースできませんでした😂 ある意味貴重な体験をしたので残しておきます。 Androidの事前登録とは https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9859047?visit... -
Development
【Unity】Randomの参照があいまいというエラーが出た時の対処方法
はじめに SystemとUnityEngineの両方をusingしている状態で「Random」を使用すると、どちらにも「Random」クラスが存在するため"参照があいまい"ということでエラーが出ます。その対象方法です。 error CS0104: 'Random' is an ambiguous reference betwee... -
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【Unity】文字数に合わせてウインドウサイズを動的に変更する
はじめに テキスト量でダイアログのサイズを大きくしたり小さくしたり、動的に変更したい。そんな時の設定備忘録です。 Unity uGUI 設定方法 下敷きにするImageとTextを画像のような感じで配置します。 「Image_base」にVertical Layout GroupとContent Si...
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