2023年– date –
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Development
【Unity】iOS App内イベント用のディープリンクをサクッ設定する
【はじめに】 Apple Store Connect で「App内イベント」を作成するのに「イベントのディープリンク」が必要だったのでUnityだけでサクッと対応しました。その時のメモです。 ディープリンクとは アプリの特定の画面に遷移させることができるリンクのこと(... -
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【Unity-Asset】Hot Reload の紹介
【はじめに】 プログラムを保存する度に毎回走るコンパイルの待ち時間をほぼ無くしてくれるアセット「Hot Reload」を紹介します。 特徴 コンパイル時間がほぼ無くなります。 Play状態でコードを編集してもその場で反映されます。 設定が簡単です。 https:/... -
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【Unity】エディターのメインウインドウが表示されなくなってあせった
【はじめに】 タイトルの通りです。MacでUnity作業中、何かの拍子に突然メインウインドウが表示されなくなって焦りました。エディター自体は起動してるようなのですが、メインウインドウがドックにもどこにも見当たりません。再起動しても表示されません。... -
Development
【Unity】エディター上でファイルが急に表示されなくなった
【はじめに】 さっきまで普通に使っていたファイルがUnityエディターのProjectに表示されなくなって困りました。その時の対応メモです。 状況 さっきまで編集していたファイルがUnityエディターのProjectに表示されない。 エディター上で検索してもヒット... -
Development
【Unity】Androidビルドエラー(CommandInvokationFailure: Gradle build failed)
【はじめに】 UnityでAdMobを入れてAndroidビルドする時にエラーが出ることがよくあります。その対処方の一例です。 Unity 2021.3.27 AdMob SDK ver 8.0.0 【エラー内容】 Consoleにこのようなエラーが表示されました。 Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfi... -
Development
【Unity】LTS版について
【はじめに】 UnityのLTS版について更新内容をサクッと確認する時に見るリンク集的なページです。 【LTS版 とは】 LTS とは Long Term Support の略で、「長期サポート版」という意味になります。 年に1回のリリース(マイナー更新は都度) 2年間のサポー... -
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【Unity】Easy Save でデータをJson保存する便利シングルトンクラスを作ってみた
【はじめに】 Unityの定番アセット『Easy Save』を利用した便利シングルトンクラスを作ってみました。 セーブデータをJsonにして保存します。 Jsonにするメリットの一つはバージョニングに強い点です。運用中のゲームでセーブデータの変数を途中から追加し... -
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【Unity】TextMeshProのよく使うタグまとめ
【はじめに】 TextMeshProのよく使うタグをサンプルと合わせて一覧できるようにしておきます。 Unity 2021.3.27 【<align>】 テキストの水平方向の配置を変更します。 <align="center">Ringo</align> <align="center&... -
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【Android】Google Play の事前登録期間内にアプリをリリースできなかったらどうなるか
【はじめに】 Androidアプリの事前登録を利用したのですが、期間内にアプリをリリースできませんでした😂 ある意味貴重な体験をしたので残しておきます。 【Androidの事前登録とは】 https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/98590... -
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【Unity】Randomの参照があいまいというエラーが出た時の対処方法
【はじめに】 SystemとUnityEngineの両方をusingしている状態で「Random」を使用すると、どちらにも「Random」クラスが存在するため"参照があいまい"ということでエラーが出ます。その対象方法です。 error CS0104: 'Random' is an ambiguous reference be...