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VisualStudioCodeに移行しようとしてつまづいた話【Unity】
【はじめに】 ずっと「Visual Studio for Mac」を使っていたのですが、2024年8月にサポートが終了してしまうとのことなので少し早いですが「Visual Studio Code」に作業環境を移行した話です。少しつまづいたので残しておきます。 Microsoft は、Visual St... -
「プロジェクトは開いています」と言われてプロジェクトが開けない時の対処方法【Unity】
【はじめに】 プロジェクトを開こうとしたら「プロジェクトは開いています」と言われてプロジェクトを開けない時の対処方法です。 Unity Hub 3.5.2 【対処方法】 プロジェクトフォルダ>TempフォルダにあるUnityLockfileを削除します。 「UnityLockfile... -
【iOS】ATTがリセットされずテスト中にダイアログが再表示されない時の対処方法
【はじめに】 アプリの開発中にATTダイアログが再表示されなくて、テストするのに困りました。その時の対処方法です。 Unity 2022.3.10 iOS16 アプリをアンインストールすることでATTダイアログが再表示されることもありますが、iOSのバージョンによって挙... -
【Unity】AdMobビルドエラー対応( 2 files found with path ‘META-INF/kotlinx_coroutines_core.version’ from inputs)
【はじめに】 AdMobのエラー対応です。以下のエラーが出てビルドできませんでした。メディエーションを使っていると発生するエラーのようです。 A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.MergeJavaResWorkAction2 fil... -
【Unity】使われる文字がフォントアセット(TextMeshPro)に含まれているかチェックする
【はじめに】 TextMeshPro の「TMP Settings Default font asset」に含まれている文字かどうかチェックする時のサンプルコードです。 例えばこんな時に使えます 日本語フォントを使うプロジェクト ユーザー名を自由に記入してもらう 対応は第一水準漢字ま... -
【Unity】iOS App内イベント用のディープリンクをサクッ設定する
【はじめに】 Apple Store Connect で「App内イベント」を作成するのに「イベントのディープリンク」が必要だったのでUnityだけでサクッと対応しました。その時のメモです。 ディープリンクとは アプリの特定の画面に遷移させることができるリンクのこと(... -
【Unity-Asset】Hot Reload の紹介
【はじめに】 プログラムを保存する度に毎回走るコンパイルの待ち時間をほぼ無くしてくれるアセット「Hot Reload」を紹介します。 特徴 コンパイル時間がほぼ無くなります。 Play状態でコードを編集してもその場で反映されます。 設定が簡単です。 https:/... -
【Unity】エディターのメインウインドウが表示されなくなってあせった
【はじめに】 タイトルの通りです。MacでUnity作業中、何かの拍子に突然メインウインドウが表示されなくなって焦りました。エディター自体は起動してるようなのですが、メインウインドウがドックにもどこにも見当たりません。再起動しても表示されません。... -
【Unity】エディター上でファイルが急に表示されなくなった
【はじめに】 さっきまで普通に使っていたファイルがUnityエディターのProjectに表示されなくなって困りました。その時の対応メモです。 状況 さっきまで編集していたファイルがUnityエディターのProjectに表示されない。 エディター上で検索してもヒット... -
【Unity】Androidビルドエラー(CommandInvokationFailure: Gradle build failed)
【はじめに】 UnityでAdMobを入れてAndroidビルドする時にエラーが出ることがよくあります。その対処方の一例です。 Unity 2021.3.27 AdMob SDK ver 8.0.0 【エラー内容】 Consoleにこのようなエラーが表示されました。 Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfi...