目次
はじめに
UnityでExternal Dependency Manager から Android Resolver で Resolve / ForceResolve するのには時間がかかります。意外と途中で処理を中断している人(私のことです)も多いと思ったので残しておきます。
![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2024/06/resolvingAndroiddepndencies1-1024x347.jpg)
「Library processing complete」が表示されるまで待つ
Resolve / ForceResolve は時間がかかります
![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2024/06/resolvingAndroiddepndencies5-1024x184.jpg)
途中「100%」と表示されたりしますが、これはまだ途中です。処理は続いています。
この時点でウインドウを閉じたりすると後々ビルドでエラーを吐いたりします。
![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2024/06/resolvingAndroiddepndencies2-1024x184.jpg)
「Library processing complete」の表示、または「Resolution Succeeded」のウインドウがポップアップされるまで待ちます。
![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2024/06/resolvingAndroiddepndencies3-1024x150.jpg)
![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2024/06/resolvingAndroiddepndencies4.jpg)
私は最近まで「100%」の文字を見てウインドウを閉じていました。不明なビルドエラーの原因のひとつだったかもしれません。気長に!根気よく!処理が終わるのを待ちましょう。