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【Unity】URPでPostProcessingを動的に変更する方法
【はじめに】 Universal Render Pipeline を使用したプロジェクトでPost Processing を動的に変更する際のサンプルです。 Unity 2021.3.4Universal RP 12.1.7 【サンプル】 using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;//Volumeを使うのに必要 using ... -
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【Unity】よく忘れるRandom.Rangeの範囲メモ
【はじめに】 Unityで乱数を取得するときRandom.Rangeを使いますが、intとfloatで範囲が変わります。基本ですがよく忘れるのでメモしておきます。 【Int型の場合】 int temp = Random.Range(0, 10); max は含まない(10は返さない、返すのは9まで)max と ... -
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【Unity】Assembly Definition Filesをサクッと設定する
【はじめに】 「Assembly Definition」を設定する際のメモです。サクッと設定したいので少し乱暴なやり方かもしれません。「Assembly Definition」を設定するメリットはエディターでのコンパイル時間が短くなり、チリツモで開発効率があがります。 参照関... -
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【Unity】Photon FusionにAssembly Definition Filesを設定した時に出るエラーの対処方法
【はじめに】 Photon Fusionを使っているプロジェクトでAssembly Definitionを設定したところ、下記のエラーが出たのでその対処方法です。 InvalidOperationException: Type ControllerPrototype has not been weaved. Has the assembly Assembly_fusionMy... -
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【Unity】カラーコードをColorに変換するTryParseHtmlString
【はじめに】 Unityで色にこだわる場合、ウェブなどで使う「HTMLカラーコード」で扱う方が構造体の「Color」や「Color32」で扱うより、色見本などからコピペできて楽なので個人的におすすめです。 ユーティリティークラスでスタティックメソッドを用意して... -
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【Tips】Magical 8bit Plug 2をMacで使えるようにする
YMCKさん作成の誰でも簡単にファミコン風サウンドを再現できるフリー音源「Magical 8bit Plug2」という神プラグインをMac環境で使えるようにしてみます。 環境Mac OS Big Sur v11.2.3Logic Pro v10.7.2Magical 8bit Plug2 v1.1.0 【手順】 ダウンロード 「... -
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【Tips】Logic Pro 主なショートカットまとめ
「Logic Pro」の主なショートカット。初心者用メモです。 機能ショートカット録音RソロSミュートMクォータニオンQエディタ画面開閉Eミキサー画面表示X頭出しEnter再生または停止Space再生ヘッドの位置から再生Shift + ダブルクリック1小節 戻るカンマ[ , ... -
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【Unity】Unitask よく使うオペレーターメモ
よく使うUnitaskオペレーターの自分用メモ。 using System.Threading; using Cysharp.Threading.Tasks; using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Sample : MonoBehaviour { CancellationToken ct; public Button btn; v... -
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【Tips】C# 基本型 早見表
C#の基本的な型の範囲やサイズなどのメモ。 【データ型】 C# 型内容booltrue または false のいずれか8ビット/1バイトsbyte-128 ~ 127 8ビット/1バイトbyte0 ~ 255 8ビット/1バイトshort-32,768 ~ 32,767 16ビット/2バイトushort0 ~ 65... -
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【Unity】Rendering.DebugManager.UpdateActions エラーの対応
【はじめに】 Unityを実行しようとして以下のエラーが出たときの対処方法です。何度かビルドをしていると再現しました。 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectUnityEngine.Rendering.DebugManager.UpdateActions...