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【Unity】AdMob メディエーションエラー(SDK 7.0.0 ~ 7.0.1)Android
エラー内容 AdMob SDK 7.0.0のメディエーションを使っているとAndroid端末でクラッシュするバグがありました。 AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.gms.ads.mediation.admob.AdMobExtras Unity 2021.3.0AdMob SD... -
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【Unity】AdMobビルドエラー対応(非推奨のAPIを使用またはオーバーライドしています)
はじめに UnityでAdMobやメディエーションで各種SDKを使っていると、ビルド時にいろんなエラーが出ます。(特にAndroid)その対処法の一例です。 エラー内容 UnityPlayerActivity.javaは非推奨のAPIを使用またはオーバーライドしています。 上記エラーの時... -
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【AdMob】iOSで動画広告再生中にアプリのBGMが鳴ってしまう時の対処方法
はじめに iOSでAdMobのリワードやインタースティシャル広告が再生されているのにアプリのBGMが裏で鳴ったまま止まらないことがあります。そんな時の対処方法です。 Unity 2020.3.27AdMob SDK 6.1.2 例 さっそくコード例です。 using GoogleMobileAds.Api;/... -
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【AdMob】Chromeの広告ブロック機能オンにしてたらAdMob管理画面で怒られた
はじめに Chromeの広告ブロック機能をオンにしてたらAdMob管理画面で怒られてしまいました、、こんなマッチポンプあります? その対処方法です。 というか、デフォルトがブロックなんです。なぜ今まで問題なかったの? 対処方法 アドレスバーの左側のプル... -
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【AdMob】審査承認されるまで広告配信されない件について3つの対策
はじめに アプリでAdMobを使って広告配信するには、AdMob側の審査を受ける必要があり、さらに審査を受けるには、アプリがストアで公開されている必要があります。 流れ広告 配信状況【1】アプリをストアで公開×【2】ストアURLをAdMobに登録×【3】AdMob 審... -
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【AdMob】Unity-iOSビルドで起動直後に落ちるのはFacebook Audience Networkが原因だった
はじめに AdMobのメディエーションにFacebook Audience Network(Meta Audience Network)、通称FANを使用しています。 最近(2020/02現在) iOS端末にビルドした際に起動直後ブラックアウトして落ちるようになりました。 Logやフォーラムで調べたところ、Xcod... -
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【Unity】PlayFabを使っていて意図せず「ローカルネットワーク上のデバイスの検索及び接続を求めています」通知がiOSで出た時の対処方法
はじめに PlayFabを使用したゲームの開発をしていて、アプリ起動時に意図しない通知が出て困ったので、その対処方法です。 ちなみに通知内容はこちらです、、、 「"APP名"がローカルネットワーク上のデバイスの検索および接続を求めています」 簡単なカジ... -
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【Tips】GooglePlayConsoleのデータセーフティフォームでのAdMob使用時の回答例
はじめに 2022年2月よりGooglePlayConsoleにて「データセーフティセクション」が表示されるようになります。 既存アプリも2022年4月までに情報を入力し、承認を得る必要があります。 https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/1078... -
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【Unity】AdoMobメディエーションでAdColonyを導入したらアプリがiOS端末で起動しなくなった
はじめに UnityでAdMobメディエーションを使用しています。新たにAdColonyを導入したところiOS端末でアプリが起動しなくなり、対処に2日ほど費やしました。その時とった対処方法のメモです。 状態:XcodeからiOS端末へビルドはされるが起動後すぐ落ちる 環... -
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【Unity】AdMobでSKAdNetworkIdentifierを「info.plist」に自動で追加するシンプルな方法
はじめに AdMobメディエーションで使用しているFANやAppLovinの各広告ネットワークの「SKAdNetworkIdentifier」をiOSのビルドの度にXcodeのinfo.plistに追記していて面倒だったのですが、下記の方法でビルド前にUnityエディターで記入しておくことが出来た...