2023年1月– date –
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Development
【Unity】C# 三項演算子について
はじめに 条件分岐にはif文やswitch文がありますが「三項演算子」を使って処理を分けることもできます。使いすぎると読みにくくなりますが、使い所によってはスッキリしたコードが書けるので知っておくと便利です。 特徴 ?と:をセットで使います。 val = ... -
Lifehack
【Lifehack】HKKB ペアリングが切れた時の対処方法
はじめに HHKBを使用しています。使い心地には満足していますが、Bluetoothのペアリングが切れてしまう事がたまにあって、毎回調べるのにバタバタなのでメモしておきます。 HHKB Pro BT 日本語配列 取扱説明書 PDF 環境:Mac 手っ取り早くて確実な対処方法... -
Development
【Unity】Google Mobile Ads Unity Plugin v7.4.0 最速チェック
はじめに AdMobのUnityプラグインv7.4.0 がリリースされました(2023.01.18) Google Mobile Ads Unity Plugin v7.4.0 https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases/tag/v7.4.0 すべての広告フォーマット API が更新され、一貫した命名... -
Development
【Unity】画像をタイル表示する時は負荷に注意する
はじめに はじめに答えです。 画像をタイル表示する時はWrap ModeをRepeatにしましょう。忘れると負荷がかかるので注意が必要です。 Unity 2021.3.11 サンプル 普通に表示した画像です。Image TypeはSimpleです。FrameDebuggerで見た頂点数は4です。 Inspe... -
Development
【Unity】Image と RawImage のメリット/デメリット
はじめに uGUIで画像を表示する際に使う「Image」と「RawImage」の違いについてです。 先にまとめです。 ・基本は「Image」を使う。・特殊なことをしたい時の手段として「RawImage」を知っておく。 Image メリット 複数の画像をパッキングすることでドロー...
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