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【Unity-Asset】Hot Reload の紹介
はじめに プログラムを保存する度に毎回走るコンパイルの待ち時間をほぼ無くしてくれるアセット「Hot Reload」を紹介します。 特徴 コンパイル時間がほぼ無くなります。 Play状態でコードを編集してもその場で反映されます。 設定が簡単です。 https://www... -
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【Unity】Easy Save でデータをJson保存する便利シングルトンクラスを作ってみた
はじめに Unityの定番アセット『Easy Save』を利用した便利シングルトンクラスを作ってみました。 セーブデータをJsonにして保存します。 Jsonにするメリットの一つはバージョニングに強い点です。運用中のゲームでセーブデータの変数を途中から追加したり... -
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【Unity】アセットストア 現在開催中のセール情報
Unityアセットストアで現在開催中のセール情報です。 こちらのセールは終了しました。 スプリングセール Unityアセットストアにて「スプリングセール」開催中! セール期間中は、500以上のアセットが50%割引で販売されるとのこと。日頃から注目を集める人... -
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【Unity】TextMeshProのResourcesフォルダの中身が必要ないので整理する
はじめに Unityの仕様で「Resources」フォルダの中身は全てビルドに入ってしまいます。標準仕様になったTextMeshProにも「Resources」フォルダがあり、デフォルトでアサインされている「LiberationSans」をプロジェクトで使っていなくてもビルドに入ってし... -
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【Unity】Particle System 豆知識 – 消さずに表示しておく etc…
はじめに Unity Particle Systemの知ってると便利な裏ワザ的な豆知識をいくつか紹介します。 消さずに表示しておく 通常、パーティクルは「Start Lifetime」に入力された秒数が経過すると消えてしまいますが、「Infinity」と入力することで、ずっと生存さ... -
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【Unity】Shiftキーを押した/押さない状態のKeycode取得 サンプルコード
はじめに 「Input.GetKey」で「Shift」を「押した / 押さない」状態の挙動を分けたい場合のサンプルコードです。 画像はこちらのアセット サンプル using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Temp : ... -
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【Unity-asset】All In 1 Sprite Shader の紹介
はじめに 「All In 1 Sprite Shader」を紹介します。スプライトにエフェクトを掛けたければ、このアセット1つで概ね条件は満たすのではないでしょうか。 https://www.youtube.com/watch?v=o6Q1LNcTuHs&t=31s アセットについて DescriptionI truly beli... -
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【Unity-Asset】Asset Hunter PRO の紹介
はじめに 使用してないアセットや意図せずビルドに紛れ込んでしまっているアセットを調べて整理できる「Asset Hunter PRO」をご紹介します。 https://www.youtube.com/watch?v=dxqrJhBKdbY&t=1s https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilitie... -
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【Asset】キャラクターボイスのフリー素材サイト紹介
はじめに お世話になっているフリーの音源サイトは数多くありますが、その中でも「キャラクターボイス」を扱っているサイトをご紹介します。いずれも商用利用可能なボイス素材を公開しているサイト様です。 効果音ラボ RPGによくいる感じのキャラクターが... -
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【Unity】Dotween で missing/null と警告されたら「SetLink(gameObject)」つける
はじめに 移動や透過のアニメーションをさせる際に「Dotween」によくお世話になると思います。 ただ、ループさせていたりするとWarningが出て「missing/null」と怒られることがあります。そんな時の対処方法です。 サンプル タイトル画面などによくある「S...
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