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【Unity】ネットワークに実際に繋がるか確認するサンプルコード
はじめに ネットワークに繋がって いる/いない のチェックは下記コードを使っていましたが、こちらは正確ではありませんでした。 if( Application.internetReachability != NetworkReachability.NotReachable ) 公式に注意書きがありました。これは「機内... -
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【Unity】Shiftキーを押した/押さない状態のKeycode取得 サンプルコード
はじめに 「Input.GetKey」で「Shift」を「押した / 押さない」状態の挙動を分けたい場合のサンプルコードです。 画像はこちらのアセット サンプル using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Temp : ... -
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【Unity】エラー対応 FileNotFoundException: Could not find file **.aab
はじめに Unity2019のプロジェクトをUnity2021にして、「aab」形式でビルドする際に下記のようなエラーが出てしまいました。 FileNotFoundException: Could not find file '/Users/**/**/**.aab'. 出力しようとしている aabファイルが見つかりません、、、... -
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【Unity】version2019から2021へ更新した時の不具合「Doozy UI」
はじめに Unity2019のプロジェクトをUnity2021に更新したらボタンが反応しなくなったので、その時の対応です。 原因 原因は「Doozy UI」でしたUnity20219と2021で、おそらくCanvas GroupのBlock Raycasts 周りに変更があったのでしょう、古い「Doozy UI」... -
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【Unity】URPでPostProcessingを動的に変更する方法
はじめに Universal Render Pipeline を使用したプロジェクトでPost Processing を動的に変更する際のサンプルです。 Unity 2021.3.4Universal RP 12.1.7 サンプル using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;//Volumeを使うのに必要 using UnityEng... -
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【Unity】よく忘れるRandom.Rangeの範囲メモ
はじめに Unityで乱数を取得するときRandom.Rangeを使いますが、intとfloatで範囲が変わります。基本ですがよく忘れるのでメモしておきます。 Int型の場合 int temp = Random.Range(0, 10); max は含まない(10は返さない、返すのは9まで)max と min が等... -
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【Unity】Assembly Definition Filesをサクッと設定する
はじめに 「Assembly Definition」を設定する際のメモです。サクッと設定したいので少し乱暴なやり方かもしれません。「Assembly Definition」を設定するメリットはエディターでのコンパイル時間が短くなり、チリツモで開発効率があがります。 参照関係な... -
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【Unity】Photon FusionにAssembly Definition Filesを設定した時に出るエラーの対処方法
はじめに Photon Fusionを使っているプロジェクトでAssembly Definitionを設定したところ、下記のエラーが出たのでその対処方法です。 InvalidOperationException: Type ControllerPrototype has not been weaved. Has the assembly Assembly_fusionMy bee... -
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【Unity】カラーコードをColorに変換するTryParseHtmlString
はじめに Unityで色にこだわる場合、ウェブなどで使う「HTMLカラーコード」で扱う方が構造体の「Color」や「Color32」で扱うより、色見本などからコピペできて楽なので個人的におすすめです。 ユーティリティークラスでスタティックメソッドを用意して、ど... -
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【Unity】Unitask よく使うオペレーターメモ
よく使うUnitaskオペレーターの自分用メモ。 using System.Threading; using Cysharp.Threading.Tasks; using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Sample : MonoBehaviour { CancellationToken ct; public Button btn; v...