目次
はじめに
タイトルのままですがDotweenをUniTaskでawaitしたいのにVisual studioで参照出来ないことがありました。
- 環境
- Unity 2020.3.21
- Dotween Pro 1.0.310
- Unitask 2.2.5
対処方法
Editor > ProjectSettings > Player > Other Settings > Script Compilation で
Scripting Define Symbols
にUNITASK_DOTWEEN_SUPPORT
を追加してApplyします。
![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2022/01/unitask-dotween-1024x617.jpg)
上記でも参照できない場合は Visual Studioを再起動してみてください。
依存関係が作られ、DotweenをUniTaskでawaitできるようになります。
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![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==)
![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2022/05/dotweenWarningNull-300x79.jpg)
【Unity】Dotween で missing/null と警告されたら「SetLink(gameObject)」つける
【はじめに】 移動や透過のアニメーションをさせる際に「Dotween」によくお世話になると思います。 ただ、ループさせていたりするとWarningが出て「missing/null」と怒...
追記
PCからAndroidへSwitch Platform
した際にもUnityエディターでエラーが出ました。対処方法は上記と同じですが、Platformごとに設定が必要かもしれません。
参考
Qiita
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==)
![](https://qiita-user-contents.imgix.net/https%3A%2F%2Fcdn.qiita.com%2Fassets%2Fpublic%2Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png?ixlib=rb-4.0.0&w=1200&mark64=aHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9VW5pVGFzayVFMyU4MSVBN0RvVHdlZW4lRTMlODIlOTIlRTQlQkQlQkYlRTMlODElODYlMjBJbiUyMDIwMjAlMkYxMSZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZ0eHQtY29sb3I9JTIzMUUyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnM9ZDM4Yjc4ZTViMjE5ZGZlYzhhNjA4MDE2MGQ2MjgxZDc&mark-x=142&mark-y=57&blend64=aHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDBZYW1hZGFHYW1lcyZ0eHQtY29sb3I9JTIzMUUyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTM2JnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnM9NDhkNDhlMzBlNDc1YzRiMTgzMzVmNzgxZDgyMzA5Y2M&blend-x=142&blend-y=436&blend-mode=normal&txt64=aW4gVW5pdHnjgrLjg7zjg6DplovnmbrogIXjgq7jg6vjg4k&txt-width=770&txt-clip=end%2Cellipsis&txt-color=%231E2121&txt-font=Hiragino%20Sans%20W6&txt-size=36&txt-x=156&txt-y=536&s=46c29bf9fd24c759b1a7f564369b3c05)
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