目次
はじめに
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uGUIで画像を表示する際に使う「Image」と「RawImage」の違いについてです。
先にまとめです。
・基本は「Image」を使う。
・特殊なことをしたい時の手段として「RawImage」を知っておく。
Image
メリット
- 複数の画像をパッキングすることでドローコールを削減できる
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デメリット
- 対応する画像形式はSpriteだけ
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RawImage
メリット
- Texture形式の画像を表示できる
- ネットワークから取得した画像
- プログラムで動的に編集した画像
- 3Dモデルで使用している画像…
デメリット
- 画像をパッキングできないのでドローコールを抑えることができない。
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まとめ
- 基本は「Image」を使う。
- 特殊なことをしたい時の手段として「RawImage」を知っておく。
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