目次
はじめに
ビルトインレンダリングのプロジェクトを途中からURPにする方法です。
- Unity 2021.3.4
導入方法
Package Managerからインストールします。
Window
>Package Manager
を開きます。- プルダウンから
Unity Registry
を選択します。 - 検索項目で「Universal RP」と入力します。
- パッケージが表示されるので
Install
を押します。
![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2022/07/URP0-1024x615.jpg)
設定方法
URPアセットを作成します。
- 任意のフォルダで右クリック>
Create
>Rendering
から「URP Asset」を作成します。- 基本は「with Universal Renderer」を選択
- 2Dでライトを使いたいなどであれば「with 2D Renderer」を選択
ファイルが2つできますが、長いのでお好みで変更してください。
- 「New Universal Render Pipeline Asset」(ここでは、URPAsset_myとしました)
- 「New Universal Render Pipeline Asset_Renderer」(ここでは、URPAsset_Render_myとしました)
![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2022/07/URP1.jpg)
Edit
>Project Settings
を開きます。Graphics
を選択します。Scriptable Render Pipeline Settings
に先ほど作った「URP Asset」を登録します。
![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2022/07/URP2-1024x217.jpg)
同じようにQuality
のRender Pipeline Asset
にも「URP Asset」を登録します。
![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2022/07/URP3-1024x478.jpg)
マテリアルをURP用に更新する
オブジェクトがピンクになっていると思うので、URP用に書き換えます。
![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2022/07/urp7.jpg)
- ピンクになっているマテリアルを選択します。
Edit
>Rendering
>Materials
>Convert Selected Buit-in Materials to URP
を選択します。- ダイアログが表示されるので
Proceed
を選択します。
![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2022/07/URP5.jpg)
問題なければ、マテリアルがURP用に変換されます。
![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2022/07/urp8.jpg)
自作シェーダーから作成したマテリアルなどは、こちらの方法では変換されないことがあります。その場合はシェーダーを編集するか、新たにマテリアルを作成して手動で差し替える必要があります。
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![](https://kingmo.jp/kumonos/wp-content/uploads/2022/07/urpPPset8-267x300.jpg)
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参考
くろくまそふと
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![](https://kurokumasoft.com/wp-content/uploads/2022/01/200710-unity-urp.jpg)
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