2022年– date –
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Development
【Unity】Monterey で古い Firebase 使っているとエラーが出る
はじめに 経緯、Mac OSをMontereyにしたところ、今まで動いていたUnityプロジェクトでこんなエラーが出るようになってしまいました。 Internal build system error. Backend exited with code 2.tundra: error: Unexpected stdin Monterey 12.4Unity 2021.... -
Development
【iOS】.p12証明書を.pemファイルに変換してPlayFabに登録する
はじめに PlayFabを使ってiOS向けにプッシュ通知を送信しています。1年に1度の(.p12)証明書の更新時期が来たので(.pem)ファイルに変換してPlayFabに登録した時のことを来年のためにまとめておきます。 Mac Monterey 手順 更新の1ヶ月前に下記のような件名... -
Lifehack
【Lifehack】パソコン周りのガジェット紹介
はじめに 日頃お世話になっているパソコン周りのガジェットを紹介します。 ロジクール ワイヤレスマウス トラックボール MX ERGO 以前はMac純正のトラックパッドを使っていましたが、人差し指と中指が腱鞘炎になってしまったのでこちらを購入。おかげで腱... -
Development
【Unity】AdMobビルドエラー対応(非推奨のAPIを使用またはオーバーライドしています)
はじめに UnityでAdMobやメディエーションで各種SDKを使っていると、ビルド時にいろんなエラーが出ます。(特にAndroid)その対処法の一例です。 エラー内容 UnityPlayerActivity.javaは非推奨のAPIを使用またはオーバーライドしています。 上記エラーの時... -
Lifehack
沖縄で会食にも使える人気・隠れ家的なオススメ飲食店こっそりまとめ【Lifehack】
沖縄でオススメの人気店から知る人ぞ知る隠れ家的なお店まで、気軽な食事や会食などにも使える居酒屋・レストランをこっそりまとめてます。(混んで入れなくなると困るので消すこともあるかもしれませんがあしからず) 予算 ~10,000~ MILANO|GRILL/ハイ... -
Development
【Unity】セーフエリアに対応する iOS/Android
はじめに uGUIで iOS / Androidのセーフエリアに対応するコードの紹介です。セーフエリアに合わせる箇所を上下左右で選択できるようになっています。開発済みのタイトルにも導入しやすいと思います。 コードサンプル UnityのScreenクラスを使って、Screen.... -
Development
【Unity】アプリ内レビュー依頼を実装する iOS/Android
はじめに Unityを使って作成したアプリで iOS / Android、 それぞれの「アプリ内レビュー依頼」の実装について紹介します。 以前、参考にしていたブログが突然閉鎖してしまったので、自分でも忘れないよう残しておきます。 iOS iOSの場合はUnity側でAPIが... -
Development
【Asset】キャラクターボイスのフリー素材サイト紹介
はじめに お世話になっているフリーの音源サイトは数多くありますが、その中でも「キャラクターボイス」を扱っているサイトをご紹介します。いずれも商用利用可能なボイス素材を公開しているサイト様です。 効果音ラボ RPGによくいる感じのキャラクターが... -
Development
【Unity】AudioMixerを使ってスクリプトから音量を調整する
はじめに Twitterでアプリ側で音量調整がしたいかどうかアンケートを取りました。調整したいという票が多かったので実装することにしました。その時のまとめです。 https://twitter.com/studio_Kingmo/status/1523889476602191872 多少バイアスを考慮した... -
Development
【Unity】Sliderを動かした時の挙動をスクリプトから登録する
はじめに タイトルの通りですが「Slider」を動かした時の挙動をスクリプトから登録します。 サンプルコード using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Temp : MonoBehaviour { [SerializeField] Slider tempSlider; void Start() { //スライ...