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【Unity】Xcodeエラー対応 AdMob FBAudienceNetwork’ (no such file)
はじめに FacebookAudienceNetwork(Meta Audience Network)を最新版のver3.8.0にしたところXcode・審査ともに問題なくリリースできました(2022/7) https://developers.google.com/admob/unity/mediation/meta FacebookAudienceNetworkUnityMediationPlug... -
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【Unity】Xcodeエラー対応 (Cycle in dependencies between targets)
はじめに Xcodeで下記のエラーが出るようになってしまいました。初回のビルドは通るのですが、2度目からこのエラーになります。 Cycle in dependencies between targets 'Unity-iPhone' and 'UnityFramework'; 調べたところ、Xcode13.3からあるエラーのよ... -
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【iOS】.p12証明書を.pemファイルに変換してPlayFabに登録する
はじめに PlayFabを使ってiOS向けにプッシュ通知を送信しています。1年に1度の(.p12)証明書の更新時期が来たので(.pem)ファイルに変換してPlayFabに登録した時のことを来年のためにまとめておきます。 Mac Monterey 手順 更新の1ヶ月前に下記のような件名... -
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【Unity】セーフエリアに対応する iOS/Android
はじめに uGUIで iOS / Androidのセーフエリアに対応するコードの紹介です。セーフエリアに合わせる箇所を上下左右で選択できるようになっています。開発済みのタイトルにも導入しやすいと思います。 コードサンプル UnityのScreenクラスを使って、Screen.... -
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【Unity】アプリ内レビュー依頼を実装する iOS/Android
はじめに Unityを使って作成したアプリで iOS / Android、 それぞれの「アプリ内レビュー依頼」の実装について紹介します。 以前、参考にしていたブログが突然閉鎖してしまったので、自分でも忘れないよう残しておきます。 iOS iOSの場合はUnity側でAPIが... -
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【AdMob】iOSで動画広告再生中にアプリのBGMが鳴ってしまう時の対処方法
はじめに iOSでAdMobのリワードやインタースティシャル広告が再生されているのにアプリのBGMが裏で鳴ったまま止まらないことがあります。そんな時の対処方法です。 Unity 2020.3.27AdMob SDK 6.1.2 例 さっそくコード例です。 using GoogleMobileAds.Api;/... -
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【iOS】毎年忘れるCertificate更新とProfile更新の手順をまとめておく
はじめに 毎年やるけど毎回忘れるiOSのCertificate更新とProfile更新の手順をまとめておく。 Certificateの更新 リクエストファイルを作成する ※以前に作成した「リクエストファイル」があれば流用して構わない。ここを飛ばして次項「Certificateを作成す... -
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アプリ・ゲーム開発 – プレスリリース&レビュー依頼 送付先 まとめ
はじめに 無料でアプリやゲームのプレスリリースやレビュー依頼を受け付けているメディアを知る限りまとめました。個人・小規模開発者さん達のお役に少しでも立てば幸いです。新作の広報、宣伝やイベント告知などにご活用ください。 *移り変わりの激しい時... -
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【Unity】iOS | Android 各ストアのアイコンやスクショを効率よく使い回す
はじめに iOS / Androdアプリをストア登録する際にアイコンやスクリーンショットなどのストア素材が必要です。仕様などいつも忘れてしまうので種類やサイズや流用についてメモしておきます。めんどうなのでちゃちゃっと準備したい 先に最低限必要なもの 要... -
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【iOS】Appリリース前の予約注文の設定方法
はじめに 初めてiOSの予約注文を使用してみました。その備忘録です。 手順 *App登録などの手順は省きます。 一般>価格及び配信状況>予約注文 予約注文を利用可能にするにチェックして、リリース日を設定します。 2日〜180日後まで設定できます。 基...