2022年– date –
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Development
【Unity】iOS | Android 各ストアのアイコンやスクショを効率よく使い回す
【はじめに】 iOS / Androdアプリをストア登録する際にアイコンやスクリーンショットなどのストア素材が必要です。仕様などいつも忘れてしまうので種類やサイズや流用についてメモしておきます。めんどうなのでちゃちゃっと準備したい 先に最低限必要なも... -
Development
【Unity】ビルド容量 最適化 Editor.log を利用して不要なデータを削除する
【はじめに】 Unityのアセットは便利ですが、なんでもかんでもインポートしていると使ってないはずのテクスチャもビルドに取り込まれてビルド容量肥大化の原因になっていることがよくあります。理由の大半はResourcesフォルダの中身が全部取り込まれてしま... -
Development
【AdMob】審査承認されるまで広告配信されない件について3つの対策
【はじめに】 アプリでAdMobを使って広告配信するには、AdMob側の審査を受ける必要があり、さらに審査を受けるには、アプリがストアで公開されている必要があります。 流れ広告 配信状況【1】アプリをストアで公開×【2】ストアURLをAdMobに登録×【3】AdMob... -
Development
【iOS】Appリリース前の予約注文の設定方法
【はじめに】 初めてiOSの予約注文を使用してみました。その備忘録です。 【手順】 *App登録などの手順は省きます。 一般>価格及び配信状況>予約注文 予約注文を利用可能にするにチェックして、リリース日を設定します。 2日〜180日後まで設定できま... -
Development
【iOS】Xcodeのアーカイブウインドウを表示する
【はじめに】 XcodeからApp Store Connect にアプリをアップする時にお世話になるArchives このウインドウだけ開きたい時があります。でもいつも迷うのでメモしておきます。 【手順】 Window>Organizer 迷う原因は名前がArchivesなのにOrganizerで開く... -
Lifehack
【Lifehack】富士商 ホット&スチームパッド フェイス用
【はじめに】 デスクワークをしてると目が疲れます。特に最近はリモートワークでパソコンに向かう時間が増えている方も多いのではないでしょうか。朝からモニターに向かっていると夕方には目がショボショボしてきます。そんな時に「富士商の温熱パッド」が... -
Development
【AdMob】Unity-iOSビルドで起動直後に落ちるのはFacebook Audience Networkが原因だった
【はじめに】 AdMobのメディエーションにFacebook Audience Network(Meta Audience Network)、通称FANを使用しています。 最近(2020/02現在) iOS端末にビルドした際に起動直後ブラックアウトして落ちるようになりました。 Logやフォーラムで調べたところ、... -
Development
【Unity】PlayFabを使っていて意図せず「ローカルネットワーク上のデバイスの検索及び接続を求めています」通知がiOSで出た時の対処方法
【はじめに】 PlayFabを使用したゲームの開発をしていて、アプリ起動時に意図しない通知が出て困ったので、その対処方法です。 ちなみに通知内容はこちらです、、、 「"APP名"がローカルネットワーク上のデバイスの検索および接続を求めています」 簡単な... -
Development
【Unity】SpriteAtlasの使い方
【はじめに】 Sprite AtlasはSprite Packerの後継機能です。 複数の画像を1つのアトラス画像にまとめて描画回数を抑えてくれます。 パフォーマンス最適化の機能なので開発後半にまとめてやるのが効率良いです。 【サンプル】 上記のようにImageを並べたシ... -
Development
【Unity】Androidアダプティブアイコンにサクッと対応する
【はじめに】 Androidのアダプティブアイコンの対応がめんどうで、ずっと見ないふりしてたのですが、知人からカッコ悪いと言われたのをキッカケにちゃんと向き合ったところ、複雑なことはできませんが、Unityを使えば簡単だったので紹介します。 https://d...