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【Unity】ビルド容量 最適化 Editor.log を利用して不要なデータを削除する
はじめに Unityのアセットは便利ですが、なんでもかんでもインポートしていると使ってないはずのテクスチャもビルドに取り込まれてビルド容量肥大化の原因になっていることがよくあります。理由の大半はResourcesフォルダの中身が全部取り込まれてしまうの... -
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【AdMob】審査承認されるまで広告配信されない件について3つの対策
はじめに アプリでAdMobを使って広告配信するには、AdMob側の審査を受ける必要があり、さらに審査を受けるには、アプリがストアで公開されている必要があります。 流れ広告 配信状況【1】アプリをストアで公開×【2】ストアURLをAdMobに登録×【3】AdMob 審... -
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【iOS】Appリリース前の予約注文の設定方法
はじめに 初めてiOSの予約注文を使用してみました。その備忘録です。 手順 *App登録などの手順は省きます。 一般>価格及び配信状況>予約注文 予約注文を利用可能にするにチェックして、リリース日を設定します。 2日〜180日後まで設定できます。 基... -
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【iOS】Xcodeのアーカイブウインドウを表示する
はじめに XcodeからApp Store Connect にアプリをアップする時にお世話になるArchives このウインドウだけ開きたい時があります。でもいつも迷うのでメモしておきます。 手順 Window>Organizer 迷う原因は名前がArchivesなのにOrganizerで開くからです... -
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【AdMob】Unity-iOSビルドで起動直後に落ちるのはFacebook Audience Networkが原因だった
はじめに AdMobのメディエーションにFacebook Audience Network(Meta Audience Network)、通称FANを使用しています。 最近(2020/02現在) iOS端末にビルドした際に起動直後ブラックアウトして落ちるようになりました。 Logやフォーラムで調べたところ、Xcod... -
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【Unity】PlayFabを使っていて意図せず「ローカルネットワーク上のデバイスの検索及び接続を求めています」通知がiOSで出た時の対処方法
はじめに PlayFabを使用したゲームの開発をしていて、アプリ起動時に意図しない通知が出て困ったので、その対処方法です。 ちなみに通知内容はこちらです、、、 「"APP名"がローカルネットワーク上のデバイスの検索および接続を求めています」 簡単なカジ... -
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【Unity】SpriteAtlasの使い方
はじめに Sprite AtlasはSprite Packerの後継機能です。 複数の画像を1つのアトラス画像にまとめて描画回数を抑えてくれます。 パフォーマンス最適化の機能なので開発後半にまとめてやるのが効率良いです。 サンプル 上記のようにImageを並べたシーンがあ... -
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【Unity】Androidアダプティブアイコンにサクッと対応する
はじめに Androidのアダプティブアイコンの対応がめんどうで、ずっと見ないふりしてたのですが、知人からカッコ悪いと言われたのをキッカケにちゃんと向き合ったところ、複雑なことはできませんが、Unityを使えば簡単だったので紹介します。 https://devel... -
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【Unity】アプリアイコン下のアプリ名をローカライズする(iOS)
はじめに Unityでアプリアイコン下のアプリ名をローカライズする方法についてのメモです。 ローカライズ前 ローカライズ後 Androidについてはこちら https://kingmo.jp/kumonos/unity-app-displayname-localization-android/ iOS Xcodeでの作業になります... -
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【Unity】アプリアイコン下のアプリ名をローカライズする(Android)旧
はじめに Unityでアプリアイコン下のアプリ名をローカライズする方法についてのメモです。 ローカライズ前 ローカライズ後 iOSについてはこちら https://kingmo.jp/kumonos/unity-app-displayname-localization-ios/ Android https://kingmo.jp/kumonos/un...