Unity– tag –
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		  【Unity】Package Manager で My Assets 表示エラーが出た時の対応はじめに UnityのPackage ManagerでMy Assetsを表示する時に下記エラーが出てアセットが表示されないことがありました。 [Package Manager Window] Error while getting auth code: System.InvalidOperationException: Failed to call Unity ID to get aut...
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		  【Unity】iPhoneのホームバーを消したいはじめに 開発中のゲームでiPhoneの画面にホームバーが表示されているとサスペンドするなど誤操作が多かったので消せないものかと試行錯誤しました。 結論から言うと消せませんでした。 ただ、反応を制限して誤操作を抑えることは出来たのでメモしておきま...
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		  【Unity】TextMeshProのResourcesフォルダの中身が必要ないので整理するはじめに Unityの仕様で「Resources」フォルダの中身は全てビルドに入ってしまいます。標準仕様になったTextMeshProにも「Resources」フォルダがあり、デフォルトでアサインされている「LiberationSans」をプロジェクトで使っていなくてもビルドに入ってし...
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		  【Unity】C# 三項演算子についてはじめに 条件分岐にはif文やswitch文がありますが「三項演算子」を使って処理を分けることもできます。使いすぎると読みにくくなりますが、使い所によってはスッキリしたコードが書けるので知っておくと便利です。 特徴 ?と:をセットで使います。 val = ...
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		  【Unity】Google Mobile Ads Unity Plugin v7.4.0 最速チェックはじめに AdMobのUnityプラグインv7.4.0 がリリースされました(2023.01.18) Google Mobile Ads Unity Plugin v7.4.0 https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases/tag/v7.4.0 すべての広告フォーマット API が更新され、一貫した命名...
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		  【Unity】画像をタイル表示する時は負荷に注意するはじめに はじめに答えです。 画像をタイル表示する時はWrap ModeをRepeatにしましょう。忘れると負荷がかかるので注意が必要です。 Unity 2021.3.11 サンプル 普通に表示した画像です。Image TypeはSimpleです。FrameDebuggerで見た頂点数は4です。 Inspe...
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		  【Unity】Image と RawImage のメリット/デメリットはじめに uGUIで画像を表示する際に使う「Image」と「RawImage」の違いについてです。 先にまとめです。 ・基本は「Image」を使う。・特殊なことをしたい時の手段として「RawImage」を知っておく。 Image メリット 複数の画像をパッキングすることでドロー...
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		  【Unity】オブジェクトを低負荷で回転させるはじめに オブジェクトを回転させる方法はいくつかありますが、どれが低負荷なのか気になったので、参考までにProfilerで計測した結果を残しておきます。 先に結論 回転が1軸の場合は「Quaternion.AngleAxis」を使うのが高速(UIなどはこちらがオススメ)...
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		  【Unity】Dotweenで360度以上ループ回転させるはじめに Dotweenを使って360度以上ループ回転させる際につまずきやすいのでメモしておきます。 回転させるコード transform.DOLocalRotate(new Vector3(0,0,360),1f); 上のコードは、1秒間に360度回転させるコードです。ただし、Dotweenは小さい角度の方...
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		  【Unity】Destroy() メソッドについて – 動的にオブジェクトを削除するDestroy() Destroy()でオブジェクトを動的に削除することができます。 //gameObjectを削除 Destroy(this.gameObject); 少し遅れてオブジェクトを削除する場合は第二引数に秒数を指定します。 //1秒後に gameObjectを削除 Destroy(this.gameObject, 1f); De...
 
	 
	 
	 
	 
	