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【Unity-asset】All In 1 Sprite Shader の紹介
はじめに 「All In 1 Sprite Shader」を紹介します。スプライトにエフェクトを掛けたければ、このアセット1つで概ね条件は満たすのではないでしょうか。 https://www.youtube.com/watch?v=o6Q1LNcTuHs&t=31s アセットについて DescriptionI truly beli... -
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【Unity】特定言語でモデルが巨大化してしまうバグの対応
はじめに 特定言語でモデルのスケールがおかしくなるバグに対応したので、そのまとめです。 先に結論から言うと、ヨーロッパ圏では小数点にピリオド( . )じゃなくてコンマ( , )が使用されるのが原因で、端末言語の設定によってはモデル のスケールがおかし... -
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【Unity】2Dでシンプルな鏡面反射を作りたい
はじめに 2Dのゲームでアートスタイルを検討しているときに、地面に鏡面反射を入れたくて、いろいろサンプルを探したのですが、うまくいかなかったり、リッチすぎたりで、ちょうど良いものが無かったので自前でシンプルなシェーダーを作って調整しました。... -
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【Unity】if文ネストの連続とそろそろサヨナラしよう
はじめに if文の条件分岐を繰り返していると、階層が深く読みにくいコードになってしまいます。そんな時は、途中で「return」で返すようにすることで、スッキリして読みやすいコードになります。リファクタリングなどコード改善したい時におすすめです。 ... -
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【Unity】URPで 2D Light を使う
はじめに Universal Render Pipeline(URP)で2D Lightを使用する手順です。 Unity 2021.3.4Universal RP 12.1.7 手順 「2DのURP Asset」を作成します 任意のフォルダで右クリック>Create>Renderingから「URP Asset (with 2D Renderer)」の方を選択し... -
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【Unity】URPで標準のポストエフェクトを使う
はじめに Universal Render Pipeline(URP)でUnity標準のポストエフェクトを導入する手順です。 Unity 2021.3.4Universal RP 12.1.7 導入方法 Post Processingをインストールします Window>Package Managerを開きます。プルダウンからUnity Registryを選... -
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【Unity】プロジェクトを途中からURPにする
はじめに ビルトインレンダリングのプロジェクトを途中からURPにする方法です。 Unity 2021.3.4 導入方法 Package Managerからインストールします。 Window>Package Managerを開きます。プルダウンからUnity Registryを選択します。検索項目で「Univers... -
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【Unity】おすすめのエディターレイアウト
はじめに 職種や好みで変わってくると思いますが、Unityエディターのおすすめレイアウトです。効率を考えるとこんな感じかなと。ご参考まで。 サンプル レイアウト デフォルトのレイアウトを若干調整します。6ブロックに分けて、下記項目を常時開いていま... -
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【Unity】インスペクターを複数ひらく方法 知ってると便利
はじめに UnityのInspectorウインドウは実は複数開けます。publicや[SerializeField]などで登録したオブジェクトを編集するときなどに便利です。 手順 パネル右上にある3つ点が並んだアイコンをクリックしてAdd Tab>Inspectorでインスペクターウインド... -
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【Unity】Photon Fusion 100 チュートリアルやってみたキャプチャーまとめ
はじめに https://www.youtube.com/watch?v=Leg4g6HWEcY Photon FusionのチュートリアルFusion100に関して、学習前に成果物を見たい方もいらっしゃるかと思ったので、各ステップの成果物をキャプチャーしてかってにまとめました。(公式ではありません、ご...