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Development
【Tips】モリサワフォントがGoogleFontsに仲間入り
【はじめに】 エディトリアルデザインなどでよくお世話になるモリサワフォント。一部ですが、なんとGoogleFontsに追加されました。 GoogleFontsについて Googleが提供するWebフォントのサービスです。基本的に無料で利用でき、様々な言語のフォントにも対... -
Development
【Tips】MacのBlenderでテンキーなくても困らない「;」セミコロンキーを使う
【はじめに】 MacBookなどでBlender作業する際にテンキーが無く、視点切り替えに困ることがあります。「テンキー模倣」にチェックを入れるのが手っ取り早いですが、デフォルトで割り振られている「頂点選択」などのショートカットが使えなくなってしまうの... -
Development
アプリ・ゲーム開発 – プレスリリース&レビュー依頼 送付先 まとめ
【はじめに】 無料でアプリやゲームのプレスリリースやレビュー依頼を受け付けているメディアを知る限りまとめました。個人・小規模開発者さん達のお役に少しでも立てば幸いです。新作の広報、宣伝やイベント告知などにご活用ください。 *移り変わりの激し... -
Development
【AdMob】Chromeの広告ブロック機能オンにしてたらAdMob管理画面で怒られた
【はじめに】 Chromeの広告ブロック機能をオンにしてたらAdMob管理画面で怒られてしまいました、、こんなマッチポンプあります? その対処方法です。 というか、デフォルトがブロックなんです。なぜ今まで問題なかったの? 【対処方法】 アドレスバーの左... -
Development
【Unity】iOS | Android 各ストアのアイコンやスクショを効率よく使い回す
【はじめに】 iOS / Androdアプリをストア登録する際にアイコンやスクリーンショットなどのストア素材が必要です。仕様などいつも忘れてしまうので種類やサイズや流用についてメモしておきます。めんどうなのでちゃちゃっと準備したい 先に最低限必要なも... -
Development
【Unity】タップやボタンの入力を動的に制限する
【はじめに】 Unityでボタンなどの入力をスクリプトから制限したいときのTipsです。 【例】 Canvas などを作ると一緒に作成されるEventSystemを利用します。 EventSystemをインスペクターで参照しておいてenabled = falseとするだけです。 戻すときはenabl... -
Development
【Unity】最初にしておきたいエディター設定 – 開発時間短縮への道
初心者が知ってると少し幸せになれるエディター設定のメモです。 【Auto Refresh を無効にする】 Unity2021以降Unity>Preferences>Asset Pipeline以前Unity>Preferences>General Auto Refresh オフ スクリプト編集中にいちいちリフレッシュさ... -
Development
【Tips】GooglePlayConsoleのデータセーフティフォームでのAdMob使用時の回答例
【はじめに】 2022年2月よりGooglePlayConsoleにて「データセーフティセクション」が表示されるようになります。 既存アプリも2022年4月までに情報を入力し、承認を得る必要があります。 https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/... -
Development
【Unity】Buttonクリックの挙動はInspectorで登録するよりスクリプトで登録した方があとあと楽なのでオススメ
【はじめに】 Unity教本などでButtonクリック時の挙動をInspectorのOnClick()から登録するよう説明されてるのをよく見かけます。それで問題ないのですが、開発後半になってScene上にオブジェクトが増えてくると挙動を変更したい時にヒエラルキーから階層開... -
Lifehack
【Tips】Macで隠しファイルを表示するショートカット
【はじめに】 Macで隠しファイル(非表示・見えない)を表示したい時に覚えておくと便利なショートカットです。 【⌘ + Shift + .】 ⌘ + Shift + . ( 最後はピリオド) 隠しファイルが表示されてない状態 隠しファイルが表示された状態 ファイル表示中に入力...