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【Unity】タップやボタンの入力を動的に制限する
【はじめに】 Unityでボタンなどの入力をスクリプトから制限したいときのTipsです。 【例】 Canvas などを作ると一緒に作成されるEventSystemを利用します。 EventSystemをインスペクターで参照しておいてenabled = falseとするだけです。 戻すときはenabl... -
【Unity】最初にしておきたいエディター設定 – 開発時間短縮への道
初心者が知ってると少し幸せになれるエディター設定のメモです。 【Auto Refresh を無効にする】 Unity2021以降Unity>Preferences>Asset Pipeline以前Unity>Preferences>General Auto Refresh オフ スクリプト編集中にいちいちリフレッシュさ... -
【Tips】GooglePlayConsoleのデータセーフティフォームでのAdMob使用時の回答例
【はじめに】 2022年2月よりGooglePlayConsoleにて「データセーフティセクション」が表示されるようになります。 既存アプリも2022年4月までに情報を入力し、承認を得る必要があります。 https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/... -
【Unity】Buttonクリックの挙動はInspectorで登録するよりスクリプトで登録した方があとあと楽なのでオススメ
【はじめに】 Unity教本などでButtonクリック時の挙動をInspectorのOnClick()から登録するよう説明されてるのをよく見かけます。それで問題ないのですが、開発後半になってScene上にオブジェクトが増えてくると挙動を変更したい時にヒエラルキーから階層開... -
【Tips】Macで隠しファイルを表示するショートカット
【はじめに】 Macで非表示になっているファイルを表示したい時に覚えておくと便利なショートカットです。 【⌘ + Shift + .】 ⌘ + Shift + . ( 最後はピリオド) 隠しファイルが表示されてない状態 隠しファイルが表示された状態 ファイル表示中に入力すれば... -
【Unity】【Tips】Time.timeScaleを制御して開発中のデバッグを少し楽にする
【はじめに】 Time.timeScaleを制御することで開発中アプリの挙動チェックが少し楽になります。チリツモなので開発序盤に準備してしまうのがオススメです。 動画の倍速再生やスロー再生をするような感覚です。 【参考】 「DebugPresenter」などでスクリプ... -
【Tips】Macで画面を録画してgifアニメにする
【はじめに】 Mac OS「Mojave」以降の機能と「PicGIF Lite」というアプリを使用します。 【Macの画面を録画する】 Shift + ⌘ + 5 を押すと、下記のウインドウが出てきます。右端の選択部分を収録を選択します。 その後、録画したい範囲を決めてRecordを押... -
【Unity】WebGL – 源泉徴収計算機
UnityのWebGLで作った源泉徴収計算機です。環境:Unity2020.3.21(モバイルで動きますが正式対応ではありません) 使い方 源泉徴収額を計算したり、手取りから逆算したりできます。 報酬から計算するか手取りから計算するか選んでください。税込or税別を選... -
【Unity】WebGL – 16:9 解像度計算&早見表
長辺を左側に入力してENTERを押してください。短辺が右側に表示されます。(少数第1位まで) 開発:Unity2020.3.21 WebGL(モバイルで動きますがベータ版扱いです) 【16:9 解像度早見表】 長辺 短辺 補足169長編2のべき乗3218長編2のべき乗6436長編2のべ... -
【Tips】Gitクライアント『Fork』を使って既存UnityプロジェクトをGitHubで管理する
【はじめに】 既に開発しているUnityプロジェクトをGitクライアントの『Fork』を使ってGitHubリモートリポジトリで管理を始める際のメモになります。 不慣れな場合は事前にバックアップを推奨 【GitHubでリモートリポジトリを作成する】 GitHubにサインイ...