Unity– tag –
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Development
【Unity】ver2021LTS で「res」フォルダがビルドエラーになって困った
はじめに Unity2021.3LTSからAssets/Plugins/Android/直下に「res」フォルダが配置されているとビルドエラーになるよう仕様変更されました。プッシュ通知のアイコンやローカライズファイルを置いていたのですが、、、その対処法です。 https://docs.unity3... -
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【Unity】Google APIs for UnityをPackage Managerで管理する
はじめに Game Package Registry (GPR) by Google が2021年5月19日でパッケージの提供を終了してしまったので、「.tgz」ファイルを使って「Firebase」や「In-App Review」のSDKを手動でインポートする方法です。「.unitypackage」でインポートするより管理... -
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【Unity】エラー対応 Prefab instance problem: Missing Prefab
はじめに 古いUnityプロジェクトの更新中に下記のエラーに出会しました。 Prefab instance problem: Missing Prefab with guid: ******************************** どうやらPrefabを削除してしまったようです。 対応方法 UnityエディターのHierarchyの検索... -
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【Unity】Android「WRITE_EXTERNAL_STORAGE」権限リクエスト削除する
はじめに 「WRITE_EXTERNAL_STORAGE」に関して公式ページによるとAndroid4.4(API level 19)以降では権限をリクエストする必要がなくなったそうです。 https://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-permission-element?hl=ja Unityの「Writ... -
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【Unity】ビルドで書き出されたAndroidManifest.xmlの場所
はじめに Androidビルドの最終的なマニフェストファイルを確認する方法です。不要な権限要求などが記載されてないか確認できます。3rdパーティー製のアセットなどを使用していると知らないうちに「android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION」などが入って... -
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【Unity】サウンドファイル Audio Clip設定 最適化 とりあえず こうしておけば大丈夫
はじめに UnityのサウンドファイルAudio Clipおすすめ設定です。あまり考えたくない時は、とりあえず後述の設定にしておけば大丈夫だと思います。 BGM、SE それぞれ用途別に紹介します。ここでは音質よりデータ軽量化とメモリとCPUの負荷軽減を優先してい... -
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【Unity】Addressables について簡単にさわりだけまとめ
はじめに UnityのAddressables について 便利そうだけどまったく使えていない。とりあえず、とっかかりだけ知りたい。 と思ったので簡単にまとめた記事になります。 Unity 2020.3.27Addressables 1.18.19 Addressables とは AddressablesはResourcesやAsse... -
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【AdMob】iOSで動画広告再生中にアプリのBGMが鳴ってしまう時の対処方法
はじめに iOSでAdMobのリワードやインタースティシャル広告が再生されているのにアプリのBGMが裏で鳴ったまま止まらないことがあります。そんな時の対処方法です。 Unity 2020.3.27AdMob SDK 6.1.2 例 さっそくコード例です。 using GoogleMobileAds.Api;/... -
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256FESに参加してみました
256FESとは 256ポリゴン / 256ピクセル の3Dモデルを作ってTwitterに投稿するお祭りです。参加方法は「#256fes」のタグをつけてツイートするだけ。「2の8乗」にちなんで毎年2月8日に号令しているようです。ただ、イベント終了などは特になく、1年中好きな... -
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【Unity】iOS | Android 各ストアのアイコンやスクショを効率よく使い回す
はじめに iOS / Androdアプリをストア登録する際にアイコンやスクリーンショットなどのストア素材が必要です。仕様などいつも忘れてしまうので種類やサイズや流用についてメモしておきます。めんどうなのでちゃちゃっと準備したい 先に最低限必要なもの 要...