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【Tips】Macで画面を録画してgifアニメにする
はじめに Mac OS「Mojave」以降の機能と「PicGIF Lite」というアプリを使用します。 Macの画面を録画する Shift + ⌘ + 5 を押すと、下記のウインドウが出てきます。右端の選択部分を収録を選択します。 その後、録画したい範囲を決めてRecordを押すと画面... -
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【Unity】AdoMobメディエーションでAdColonyを導入したらアプリがiOS端末で起動しなくなった
はじめに UnityでAdMobメディエーションを使用しています。新たにAdColonyを導入したところiOS端末でアプリが起動しなくなり、対処に2日ほど費やしました。その時とった対処方法のメモです。 状態:XcodeからiOS端末へビルドはされるが起動後すぐ落ちる 環... -
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【Unity】DoTweenにAssembly Definitionファイルがないので手動で設定しようと思ったら実は用意してくれてた
はじめに 開発が進んでくるとスクリプトコンパイルの待ち時間が長くなって大変です。それを回避するために自分のスクリプトフォルダにAssembly Definitionファイルを作成して3rd製アセットと依存関係を設定する事があると思います。UniRXやUniTaskはデフォ... -
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【Unity】ビルドしたWebGLのInputFieldがスマホで機能しない時の対応
はじめに UnityでWebGLビルドをした際にInputFieldがPCでは機能したのですが、スマホで機能しなかったのでその時とった対処方法です。 前提として、UnItyのWebGLビルドはモバイルデバイスを公式サポートしていません。ですが、いちおう動きます。 環境:Un... -
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【Unity】ビルドしたWebGLをレスポンシブデザインに対応させる
はじめに Unityで出力したWebGLをレスポンシブデザインに対応させます。 CSSを作成 「style.css」を新たに作成して下記を記入します(widthやheightは調整してください) /*----------------------------------------------------------------------------... -
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【Unity】WebGLビルドしてブラウザで表示する時にハマった件
はじめに UnityからプロジェクトをWebGLで書き出して、サーバーにアップするところまで行いました。次にブラウザで表示しようとしたところ赤字でこのようなエラーが出ていました。圧縮ファイルが展開できない時のエラーのようです。 Unable to parse Build... -
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【Tips】Gitクライアント『Fork』を使って既存UnityプロジェクトをGitHubで管理する
はじめに 既に開発しているUnityプロジェクトをGitクライアントの『Fork』を使ってGitHubリモートリポジトリで管理を始める際のメモになります。 不慣れな場合は事前にバックアップを推奨 GitHubでリモートリポジトリを作成する GitHubにサインインします... -
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「.gitignore」ファイルを手動で作る
はじめに 「.gitignore」ファイルを手動で追加する場合のメモです。 環境:Mac 手順 ● Macで「.gitignore」ファイルは隠しファイルになっているのでまずは確認できるようにします。 shift + command(⌘) + .(ピリオド) 「.gitignore」ファイルを追加し... -
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「App Store Connect」で「In Review」 から進まない時の問い合わせ方法
はじめに アプリを審査に提出して「In Review」(審査中)になってから1週間が経ちました。さすがに忘れられてる気がする。。。レビュワーも人間なので忘れることもあるでしょう。なので問い合わせることにしました。その時のメモです。 手順 Appleの「Dev... -
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【Unity】AdMobでSKAdNetworkIdentifierを「info.plist」に自動で追加するシンプルな方法
はじめに AdMobメディエーションで使用しているFANやAppLovinの各広告ネットワークの「SKAdNetworkIdentifier」をiOSのビルドの度にXcodeのinfo.plistに追記していて面倒だったのですが、下記の方法でビルド前にUnityエディターで記入しておくことが出来た...