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Development
【Unity】Buttonクリックの挙動はInspectorで登録するよりスクリプトで登録した方があとあと楽なのでオススメ
はじめに Unity教本などでButtonクリック時の挙動をInspectorのOnClick()から登録するよう説明されてるのをよく見かけます。それで問題ないのですが、開発後半になってScene上にオブジェクトが増えてくると挙動を変更したい時にヒエラルキーから階層開いて... -
Lifehack
【Tips】Macで隠しファイルを表示するショートカット
はじめに Macで隠しファイル(非表示・見えない)を表示したい時に覚えておくと便利なショートカットです。 ⌘ + Shift + . ⌘ + Shift + . ( 最後はピリオド) 隠しファイルが表示されてない状態 隠しファイルが表示された状態 ファイル表示中に入力すれば非... -
Development
【Unity】【Tips】Time.timeScaleを制御して開発中のデバッグを少し楽にする
はじめに Time.timeScaleを制御することで開発中アプリの挙動チェックが少し楽になります。チリツモなので開発序盤に準備してしまうのがオススメです。 動画の倍速再生やスロー再生をするような感覚です。 参考 「DebugPresenter」などでスクリプトを作成... -
Development
【Tips】Macで画面を録画してgifアニメにする
はじめに Mac OS「Mojave」以降の機能と「PicGIF Lite」というアプリを使用します。 Macの画面を録画する Shift + ⌘ + 5 を押すと、下記のウインドウが出てきます。右端の選択部分を収録を選択します。 その後、録画したい範囲を決めてRecordを押すと画面... -
Lifehack
【Unity】WebGL – 源泉徴収計算機
UnityのWebGLで作った源泉徴収計算機です。環境:Unity2020.3.21(モバイルで動きますが正式対応ではありません) 使い方 源泉徴収額を計算したり、手取りから逆算したりできます。 報酬から計算するか手取りから計算するか選んでください。税込or税別を選... -
Lifehack
【Unity】WebGL – 16:9 解像度計算&早見表
長辺を左側に入力してENTERを押してください。短辺が右側に表示されます。(少数第1位まで) 開発:Unity2020.3.21 WebGL(モバイルで動きますがベータ版扱いです) 16:9 解像度早見表 長辺 短辺 補足169長編2のべき乗3218長編2のべき乗6436長編2のべき乗... -
Development
【Tips】Gitクライアント『Fork』を使って既存UnityプロジェクトをGitHubで管理する
はじめに 既に開発しているUnityプロジェクトをGitクライアントの『Fork』を使ってGitHubリモートリポジトリで管理を始める際のメモになります。 不慣れな場合は事前にバックアップを推奨 GitHubでリモートリポジトリを作成する GitHubにサインインします... -
Development
「.gitignore」ファイルを手動で作る
はじめに 「.gitignore」ファイルを手動で追加する場合のメモです。 環境:Mac 手順 ● Macで「.gitignore」ファイルは隠しファイルになっているのでまずは確認できるようにします。 shift + command(⌘) + .(ピリオド) 「.gitignore」ファイルを追加し... -
Development
「App Store Connect」で「In Review」 から進まない時の問い合わせ方法
はじめに アプリを審査に提出して「In Review」(審査中)になってから1週間が経ちました。さすがに忘れられてる気がする。。。レビュワーも人間なので忘れることもあるでしょう。なので問い合わせることにしました。その時のメモです。 手順 Appleの「Dev... -
Development
【Tips】QuickTimePlayerから映像を1フレームだけ書き出して画像保存する
はじめに 「この動画のこの部分の画像がピンポイントで欲しい」そんな時に助かるTipsです。Macのデフォルト機能だけで完結します。 手順 まず任意のmovやmp4ファイルを準備します。 そしてQuickTimePlayerで開きます。 画像が欲しいフレームで動画を止めま...