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【Unity】Rendering.DebugManager.UpdateActions エラーの対応
はじめに Unityを実行しようとして以下のエラーが出たときの対処方法です。何度かビルドをしていると再現しました。 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectUnityEngine.Rendering.DebugManager.UpdateActions () ... -
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【Unity】AdMobでCOPPAの設定をする
はじめに UnityのAdMobでCOPPAの設定をする際のサンプルコードです。13歳以下の子供を対象と「する/しない」を設定できます。 Unity 2019.4.40AdMob SDK 7.1.0 COPPAとは 米児童オンライン プライバシー保護法(COPPA)のことです。13 歳以下の子供を対象... -
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【Unity】for文でn個をm回くりかえす書き方
はじめに for構文でn個をm回くりかえすTipsです。 Unity 2021.3.2 C# サンプルコード 「%」演算子を使います。 例えば、7つの曜日を4回繰り返してみます。 using UnityEngine; public class Temp : MonoBehaviour { string[] day = new string[7] { "... -
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【Unity】uGUIのImageでsharedMaterialができなかったのでその対応
はじめに uGUIの「Image」では「Renderer」 や「SpriteRenderer」のように「sharedMaterial」ができなかったので、Awakeでベースとなるマテリアルを複製して対応しました。その時のサンプルです。 こちらのアセットを使用しています。 https://kingmo.jp/k... -
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【Unity】ボタンの「On Click」に引数のあるメソッドを for文で登録する時にハマった
はじめに スクリプトからボタンクリック時の挙動に、引数のあるメソッドを for文で登録する時にハマったので、回避方法のメモです。 サンプルコード ハマったコード using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Temp : MonoBehaviour { [Seria... -
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【Unity】OnValidate メソッドについて
はじめに 大量のオブジェクトをInspectorに登録するのはけっこう大変な作業です。失敗するとバグにもなります。そんな時「OnValidate」メソッドがとても便利です。 OnValidate()この関数はスクリプトがロードされた時やインスペクターの値が変更されたとき... -
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【Unity】古のGUIでお手軽デバッグメニューをさくっと作る
はじめに デバッグ用にゲーム内時間を早送り・倍速再生できるようにしました。その際に、古くからあるGUIを使うとオブジェクトを用意することもなくコードだけで完結するのでお手軽でした。さらにGUIのスクロールビューを使用することで、デバッグメニュー... -
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【Unity】2D Light シャドウを使う 4ステップ
はじめに 2D Light シャドウを使う方法を紹介します。 Unity 2021.3.4Universal RP 12.1.7 2D Lightの導入 2D Lightの導入はこちらをご参考ください https://kingmo.jp/kumonos/unity-2d-light-setting/ 設定 ① Sceneにスプライトを2つ配置する 影を落とす... -
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【Unity-asset】All In 1 Sprite Shader の紹介
はじめに 「All In 1 Sprite Shader」を紹介します。スプライトにエフェクトを掛けたければ、このアセット1つで概ね条件は満たすのではないでしょうか。 https://www.youtube.com/watch?v=o6Q1LNcTuHs&t=31s アセットについて DescriptionI truly beli... -
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【Unity】特定言語でモデルが巨大化してしまうバグの対応
はじめに 特定言語でモデルのスケールがおかしくなるバグに対応したので、そのまとめです。 先に結論から言うと、ヨーロッパ圏では小数点にピリオド( . )じゃなくてコンマ( , )が使用されるのが原因で、端末言語の設定によってはモデル のスケールがおかし...