2022年– date –
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Development
【Unity】uGUIのImageでsharedMaterialができなかったのでその対応
はじめに uGUIの「Image」では「Renderer」 や「SpriteRenderer」のように「sharedMaterial」ができなかったので、Awakeでベースとなるマテリアルを複製して対応しました。その時のサンプルです。 こちらのアセットを使用しています。 https://kingmo.jp/k... -
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【Unity】ボタンの「On Click」に引数のあるメソッドを for文で登録する時にハマった
はじめに スクリプトからボタンクリック時の挙動に、引数のあるメソッドを for文で登録する時にハマったので、回避方法のメモです。 サンプルコード ハマったコード using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Temp : MonoBehaviour { [Seria... -
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【Unity】OnValidate メソッドについて
はじめに 大量のオブジェクトをInspectorに登録するのはけっこう大変な作業です。失敗するとバグにもなります。そんな時「OnValidate」メソッドがとても便利です。 OnValidate()この関数はスクリプトがロードされた時やインスペクターの値が変更されたとき... -
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【Unity】古のGUIでお手軽デバッグメニューをさくっと作る
はじめに デバッグ用にゲーム内時間を早送り・倍速再生できるようにしました。その際に、古くからあるGUIを使うとオブジェクトを用意することもなくコードだけで完結するのでお手軽でした。さらにGUIのスクロールビューを使用することで、デバッグメニュー... -
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【Unity】2D Light シャドウを使う 4ステップ
はじめに 2D Light シャドウを使う方法を紹介します。 Unity 2021.3.4Universal RP 12.1.7 2D Lightの導入 2D Lightの導入はこちらをご参考ください https://kingmo.jp/kumonos/unity-2d-light-setting/ 設定 ① Sceneにスプライトを2つ配置する 影を落とす... -
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【Unity-asset】All In 1 Sprite Shader の紹介
はじめに 「All In 1 Sprite Shader」を紹介します。スプライトにエフェクトを掛けたければ、このアセット1つで概ね条件は満たすのではないでしょうか。 https://www.youtube.com/watch?v=o6Q1LNcTuHs&t=31s アセットについて DescriptionI truly beli... -
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【Unity】特定言語でモデルが巨大化してしまうバグの対応
はじめに 特定言語でモデルのスケールがおかしくなるバグに対応したので、そのまとめです。 先に結論から言うと、ヨーロッパ圏では小数点にピリオド( . )じゃなくてコンマ( , )が使用されるのが原因で、端末言語の設定によってはモデル のスケールがおかし... -
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【Unity】2Dでシンプルな鏡面反射を作りたい
はじめに 2Dのゲームでアートスタイルを検討しているときに、地面に鏡面反射を入れたくて、いろいろサンプルを探したのですが、うまくいかなかったり、リッチすぎたりで、ちょうど良いものが無かったので自前でシンプルなシェーダーを作って調整しました。... -
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【Unity】if文ネストの連続とそろそろサヨナラしよう
はじめに if文の条件分岐を繰り返していると、階層が深く読みにくいコードになってしまいます。そんな時は、途中で「return」で返すようにすることで、スッキリして読みやすいコードになります。リファクタリングなどコード改善したい時におすすめです。 ... -
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【Unity】URPで 2D Light を使う
はじめに Universal Render Pipeline(URP)で2D Lightを使用する手順です。 Unity 2021.3.4Universal RP 12.1.7 手順 「2DのURP Asset」を作成します 任意のフォルダで右クリック>Create>Renderingから「URP Asset (with 2D Renderer)」の方を選択し...