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【Unity】2Dでシンプルな鏡面反射を作りたい
はじめに 2Dのゲームでアートスタイルを検討しているときに、地面に鏡面反射を入れたくて、いろいろサンプルを探したのですが、うまくいかなかったり、リッチすぎたりで、ちょうど良いものが無かったので自前でシンプルなシェーダーを作って調整しました。... -
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【Unity】if文ネストの連続とそろそろサヨナラしよう
はじめに if文の条件分岐を繰り返していると、階層が深く読みにくいコードになってしまいます。そんな時は、途中で「return」で返すようにすることで、スッキリして読みやすいコードになります。リファクタリングなどコード改善したい時におすすめです。 ... -
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【Unity】URPで 2D Light を使う
はじめに Universal Render Pipeline(URP)で2D Lightを使用する手順です。 Unity 2021.3.4Universal RP 12.1.7 手順 「2DのURP Asset」を作成します 任意のフォルダで右クリック>Create>Renderingから「URP Asset (with 2D Renderer)」の方を選択し... -
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【Unity】URPで標準のポストエフェクトを使う
はじめに Universal Render Pipeline(URP)でUnity標準のポストエフェクトを導入する手順です。 Unity 2021.3.4Universal RP 12.1.7 導入方法 Post Processingをインストールします Window>Package Managerを開きます。プルダウンからUnity Registryを選... -
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【Unity】プロジェクトを途中からURPにする
はじめに ビルトインレンダリングのプロジェクトを途中からURPにする方法です。 Unity 2021.3.4 導入方法 Package Managerからインストールします。 Window>Package Managerを開きます。プルダウンからUnity Registryを選択します。検索項目で「Univers... -
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【Unity】おすすめのエディターレイアウト
はじめに 職種や好みで変わってくると思いますが、Unityエディターのおすすめレイアウトです。効率を考えるとこんな感じかなと。ご参考まで。 サンプル レイアウト デフォルトのレイアウトを若干調整します。6ブロックに分けて、下記項目を常時開いていま... -
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【Unity】インスペクターを複数ひらく方法 知ってると便利
はじめに UnityのInspectorウインドウは実は複数開けます。publicや[SerializeField]などで登録したオブジェクトを編集するときなどに便利です。 手順 パネル右上にある3つ点が並んだアイコンをクリックしてAdd Tab>Inspectorでインスペクターウインド... -
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【Unity】Photon Fusion 100 チュートリアルやってみたキャプチャーまとめ
はじめに https://www.youtube.com/watch?v=Leg4g6HWEcY Photon FusionのチュートリアルFusion100に関して、学習前に成果物を見たい方もいらっしゃるかと思ったので、各ステップの成果物をキャプチャーしてかってにまとめました。(公式ではありません、ご... -
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【Unity】Android ビルドエラー対応 原因不明ならこれ試してみて
はじめに 「プロジェクトの中身は変えていないのに、Unityを立ち上げるたびにAndroidビルドでエラーになる」という不安定な状態が長いこと続いて困っていたのですが、後述の方法で解決しました。 「理由がわからない」「なぜか直った」など原因不明な時は... -
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【Unity】AdMob Dependencies を編集してSDKを最新版にする裏ワザ
はじめに UnityのAdMobメディエーションでDependenciesを編集して上位のSDKをインポートする裏ワザを紹介します。たぶん問題ないと思いますが、推奨されているものでも無いのでプロジェクトへの反映は自己責任でお願いします ^^ 経緯 Xcodeで端末へビルド...